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狂點軟體開發股份有限公司 / 善用台北市創業資源 狂點厚植實力掀VR大革命title

2019.07.10

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2019-07-06 經濟日報 記者 謝艾莉

狂點執行長賴錦德 記者葉信菉/攝影

臺北市產業發展局局長林崇傑表示,狂點一開始就鎖定遊戲與新零售、娛樂服務、遠距醫療等應用領域,網羅包括台灣、香港、大陸、日本、波蘭、紐西蘭等開發、美術設計與企劃製作的跨國人才,因此公司甫成立時,即能獲得海峽兩岸新媒體創業大賽優勝,隔年榮獲第三屆台企會創媒會冠軍及臺北國際創業週星光媒合會的Bronze Award。他說,北市府產業局協助新創團隊成長不遺餘力,狂點不僅落腳在內湖創新實驗室,也以「應用擴增實境與手勢互動技術於遠距離長期照顧視訊系統平台創業計畫」獲得北市府創業補助,開發出公司創立後第一個產品服務。

林崇傑表示,除了獎勵補助,亦成功申請到臺北市青年創業融資貸款,不僅舒緩創業初期的現金流壓力,也在擬定計畫書的過程中,釐清發展策略。尤其是參與StartUP@Taipei辦公室規劃的「臺北市創業團隊輔導計畫」,整合創業資源,透過業師輔導及創業活動交流,更加深入台灣AR / VR產業生態,並獲得國際人脈鏈結。

狂點軟體開發公司將輕鬆有趣的娛樂風格,用虛擬實境(VR)╱擴增實境(AR)、混合實境(MR)等技術應用於各類創新互動服務中,包含娛樂產品、新零售O2O整合方案、展會活動宣傳、博物館展覽體驗等,引領新世代的互動科技體驗,以虛實整合的方式將虛擬世界「變現」,搶搭5G商機。

狂點(GranDen Corp)以深厚的技術研發實力運用在虛實整合行銷的互動內容製作上,狂點執行長暨共同創辦人賴錦德說,為達到虛實整合目標,公司開發LBS(Location Based Sytem,移動定位系統)為基礎的手遊App「AliGala」。

AliGala透過手機的GPS定位系統,引領玩家前往不同的實體地點進行遊戲,還能召喚英雄、收集裝備等。賴錦德說明,就像是寶可夢的抓寶遊戲模式,AliGala與網紅合作、把人氣帶往平台上,在AliGala平台上粉絲能與網紅玩遊戲、互動,同時也會有粉絲的任務遊戲,甚至還有虛擬裝備能讓粉絲購買。

AliGala平台藉此將網紅帶來的流量與實體線下活動綁在一起,展現虛實整合,能更靈活地讓遊戲與商業以O2O(Online To Offline)行銷模式結合,同時導入知名IP及KOL(網紅),提高遊戲觸及率及黏著度。狂點首創的網紅互動系統,以簡單有趣的玩法,讓KOL可輕鬆與粉絲24小時互動不間斷,玩家透過排行爭奪戰還可獲得KOL周邊好禮、商品優惠券或虛寶道具;更利用網紅不定期舉辦線下活動,將線上玩家轉化為實體商家的線下人流,有效轉換粉絲經濟效益。

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