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海外補助實績

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2017.11.09

海外補助實績

亞洲最大遊戲展 – 2017東京電玩展

東京電玩展每年9/10月在日本千葉市幕張展覽館舉辦,為全球排名第二大遊戲展,僅次於美國E3遊戲展。因此該展也如同市場風向球,透過展期間的各類遊戲展示內容,就可以一窺遊戲產業動向與趨勢。

住宿/交通通勤路線

這次不或帶著Click Chronicles來到東京電玩展參展,攜帶了將近三十公斤的展物行李,加上計劃將在東京都內走訪,因此決定往返通勤住宿在東京,條件除經濟實惠、也需簡便路線減少行李搬運距離。於是選擇了位於相鐵FRESA INN日本橋茅場町(官網) (Sotetsu Fresa Inn Nihombashi-Kayabacho)作為停留點。

2017東京電玩展

2017東京電玩展 (TGS 2017) 9/21-9/24在日本千葉幕張國際展示館舉行,主題為”超越現實體驗”。9/21-9/22為業者日,9/23-9/24為玩家日,每年在玩家日每日可吸引十萬人次的參訪。

Good Day, Good Game – 2017 東京電玩展 開展日

不或互動娛樂此次參與東京電玩展的類型是Indie Game Area,並展出自主開發的Click Chronicles放置點擊類型手機遊戲。現場準備了兩台手機一台平板供玩家體驗使用,玩家不分國別年齡,都能被格外可愛的遊戲風格吸引而前來體驗。

在獨立遊戲區獲得的體會是,也許是主場在日本當地生活型態的關係,可以看見多數獨立開發者主力開發仍偏向主機遊戲(Console Game),手遊在獨立遊戲區的數量寥寥可數。但顯而易見的現場端倪是,許多獨立開發遊戲都轉向支援SWITCH平台。在獨立遊戲區中,處處可見獨立遊戲開發者桌面豎立著紅色小方盒展示遊戲的支援性,儘管主場缺乏任天堂大廠的加入,但從眾多獨立遊戲開發者的遊戲展示桌面,任天堂的SWITCH已悄悄獲得獨立開發者的認同與置入性支持,也可預見接下來任天堂SWITCH遊戲將是獨立開發者偏好的開發趨勢。儘管手遊不是本區中熱門類別,但穿梭於獨立開發區的玩家們,也都是因為想嘗試不同於大廠大作的小品遊戲而前來探索,因此獨立遊戲區是有別於商業大作,且更偏向小眾精品遊戲展示區域。