2020.12.22
海外補助實績
此次心得將分以下五大項目做心得分享:
1.展前準備:此展覽繼今年8月底的高雄月光桌遊節後,是今年第二個也是最後一個台灣的桌遊專門展覽。由於在月光桌遊節時,我們使用以展示為主的銷售方式無法帶來理想的營收,故在此次展覽我們決定開放大部分的展位空間作為體驗區域,讓消費者能在確定產品內容、試玩遊戲後再決定是否購買,以強化消費者對於本公司產品的信心。
2.現場狀況:此次實際前來參觀展覽的人數為歷屆以來最多的一次。此外,主辦方特別將無法作為展位出租的走道閒置區域,作為各家出版社的新品展示區,讓消費者在展區內移動的過程中,可以快速認識到不同出版社的新品,除了幫助消費者能針對有興趣的遊戲去深入了解外,也讓各個參展商不需主動招攬客人即可獲得目標客群。而主辦方亦在特定時段開放現場解謎活動,讓消費者在一整天的桌遊體驗後,能轉換心情,體驗不同的活動氣氛,讓人潮繼續在會場內流動,在留住人潮的同時,也為廠商留住了因攤位客滿而無法體驗的潛在客群。
3.現場銷售:主辦方此次廣告效果顯著,吸引了大量的消費者前來參觀。而因為疫情的影響,今年無法製作新品的我們,決定以遊戲「蒐靈祭」作為主軸,配合年初開發的遊戲擴充卡牌「那個女孩」當作這次展覽的重點,而展覽的布置使用了「繪師手繪稿」作為主視覺,不但增加了消費者在攤位前駐足的時間,在銷售量上也獲得熱烈的迴響,更成功的帶動以往作品的購買熱潮及詢問度,這樣的成果,不只反映了我們策略上的成功,也學習到重新提升既有產品銷售熱度的方法。
4.資金運用:由於此次有海外補助,我們有了部分資金可以製作一個大型主視覺展示牌、三張繪師手繪稿珍珠板、以及現場派發的廣告宣傳單,讓我們更容易在會場中引起消費者注意,同時也幫助消費者能快速對我們的產品有初步的了解,除了推廣「玩聚設計」的品牌形象外,更增加消費者的購買機會。