2015.05.19
新創企業資訊區
撰文者:曾靉 發表日期:2015/05/18
文化創意產業近年在台灣吹起熱潮,但想到台灣的漫畫產業,浮現在你腦海中的畫面,是否卻是一片空白?在動漫產業領域,日、韓、美等國皆有政策輔助,以提升產業的經濟規模與人才培育。而台灣雖已發展漫畫產業數十年,但多以代理別國的作品為主,本土的自產漫畫十分缺乏。攤開目前市面上提供漫畫閱讀服務的App,內容也多是日本、美國等國的漫畫作品,鮮少見到台灣漫畫家的作品浮上檯面。
有鑒於如此產業困境,來自高雄的創業團隊COMM-EZ,去年10月推出手滑漫畫(Tap Tap Comic)四格漫畫創作分享平台,期待藉由簡易的漫畫製作器,讓每個人都能輕易上手,用漫畫分享自己的生活。COMM-EZ更長遠的目標,是希望擴大民眾對國產漫畫的參與感,打造社會文化氛圍,並挖掘下一個可能的漫畫人才。
COMM-EZ團隊當初的創業念頭,源於產品經理張國宏的興趣,他平時常看一些有趣的四格漫畫來紓壓,也常有一些新奇的對話分享給朋友,於是他心 想,若有個工具可以將腦袋中的畫面轉變成漫畫,讓表達更生動活潑,那該多好。張國宏觀察到「每個人其實都有想法」,日常生活都有很多情緒可以抒發,因此有 了手滑漫畫的誕生。
圖說明
(圖說:手滑漫畫提供創作素材,讓民眾自由發揮創意。)
手滑漫畫瞄準有創意的素人漫畫家,提供素材庫、個人自制漫畫角色等,讓那些喜歡漫畫、但沒有高強漫畫繪圖能力的 年輕族群,也可以隨性創作。手滑漫畫也提供Twitter、Facebook、Line等社群平台的連結,讓民眾將漫畫作品分享至社群之間。另外,App 內也有自己的漫畫牆,供民眾上傳作品、互相交流,提供評論、按讚等互動功能,打造如Youtube般的漫畫社群。
手滑漫畫於2014年10月上線,支援繁體中文、簡體中文,截至今年4月份已有150萬次下載量,主要來自中國市場的下載量,成績十分亮眼。
「一開始不知道這塊市場有多深,但機會不是天天敲你的門,有了想法就要去做。」
COMM-EZ顧問龍長風認為,台灣漫畫人才其實素質很高,只是缺乏舞台與市場,希望鼓勵年輕人利用手滑漫畫來創作,激發更多有理想的人投入。
COMM-EZ團隊今年目標是App在中國、台灣市場共達到500萬次下載量,不只是擴張使用者,未來手滑漫畫App的功能也將持續進階,推出漫畫連載、漫畫聊天室、漫畫接龍、漫畫代工廠、衍生性商品等,也將與現有漫畫家合作,推出漫畫家作品專欄。
龍長風說:「台灣並不缺乏文化,也不缺乏創意。」
雖然改變台灣漫畫產業非一蹴可幾的工夫,但團隊仍持續鑽研產業、並四處諮詢產業專家的建議,希望以手滑漫畫作為媒介,讓更多好劇本、好想法產生,使產業能有一些變化。
圖說明
(圖說:COMM-EZ團隊推出手滑漫畫App,目標做漫畫界Youtube。照片來源:蔡仁譯攝影。)
【創業教我的事】
手滑漫畫從2人團隊擴展到現在的8人,每個人都有好的點子,這些點子的統籌並規劃與安排資源,讓每個人發揮最大價值。
【創業快問快答】
Q1.希望提供這個社會什麼價值?希望解決甚麼樣的問題?
喜歡四格漫畫不一定只能看,其實可以藉由手滑漫畫滿足小小漫畫家的心願。
Q2.最主要的客戶群?
年輕族群、喜歡搞笑、Kuso,對於漫畫有興趣,想創作四格漫畫卻又不會畫畫的人。
Q3.目前該服務的獲利模式為何?
廣告版面、角色衍生商品、角色或其他創作素材販售。
【公司資訊】
公司名稱:comm-ez
產品名稱:手滑漫畫(TapTapComic)–四格漫畫創作分享平台
成立時間:2014年4月
團隊人數:8人