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踢歐哎哎實驗室 / AR與LBS結合手機遊戲 Toii用破關快感提升商業觀光導流效益title

2019.01.09

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結合LBS應用的遊戲,提高玩家出門踩點的動機。法新社

精靈寶可夢(Pokémon Go)在2016年8月上架時,挾著高品質IP(Intellectual property)的威力席捲全台,掀起全民抓寶的的熱潮。其擴增實境(AR)與行動定位服務(Location-Based Service;LBS)的結合大幅增加了遊戲的真實感與趣味性。設籍紐約於台灣成立工作室、曾獲得台北市產業局獎勵補助的Toii踢歐哎哎實驗室,主要服務是從AR、LBS及優質的遊戲內容應用為出發點,希望能以遊戲包裝故事,帶來全新的遊戲體驗。
根據Store Intelligence調查數據,自蘋果公司去年9月發布ARkit技術後,在去年10月ARKit應用程式的總下載量中,遊戲應用佔了47%。足見AR技術在遊戲上的應用之廣及其發展性,與一般的廣告媒體單方向的投放相比,AR在遊戲上的應用更能增加與玩家的互動性。

創辦人余政彥(Allen)表示,遊戲與LBS的結合促成了與日本博多運河商場的合作。遊戲背景先設定商場中的6個位置,在系統確定GPS定位在商場場域之後,玩家必須拿著手機一一踩點才能完成關卡。博多運河城是福岡最大的商場,LBS的應用讓玩家在破關時,商場同時可以進行導客的動作,增加商業熱點的人流。這類應用已與大潤發、松菸文創園區等地合作。

除了商業場域的應用之外,這類技術同樣可以應用在觀光上。在遊戲的設計階段,將重要的觀光景點納入關卡之中,即可以提高玩家踩點的動機,增加觀光景點的吸引力。更進一步,後台系統可以對踩點的旅客數進行統整分析,建立觀光數據。

Toii與文史工作者合作,用遊戲的外衣包裝台灣的在地故事與觀光景點,先後開發了高捷戀旅與鎮山等遊戲。余政彥表示,二次元遊戲的玩家之間,有相當強烈的社群連結力道。玩家間的經驗分享與回饋,不論是關於景點動線設計、或是關卡的細節,都會成為下一款遊戲在開發時優化與改善的依據。

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