2020.12.22
海外補助實績
今年受到新冠肺炎疫情影響,除了二月法國和德國的兩個展覽之外,所有的國際桌遊大展都全數取消或是改為線上展,北美最大的GenCon和英國最大的UK Games Expo各自有不同的數位展呈現方式,但是觀察兩個展會的效果,可說都還有很大的改善空間。艾森展作為全球最大桌遊展,從數位化的決定時間、邀請出版社參展的企劃完整度、甚至到攤位費用的金額(前述兩個展覽都是讓原本報名實體展的廠商直接免費參加),都展現出全然不同的高度與企圖心。在經歷一整年的低潮後,整個桌遊產業也積極地參與,想要在艾森線上展好好展示自己的新作品。感受到主辦單位的積極,也注意到各國廠商對於艾森線上展的期待,我們今年也是早早就以艾森展作為數位化呈現台灣作品的目標。
艾森線上展的展場攤位呈現方式
TBD攤位主頁面
這次備展的首要工作就是將遊戲數位化上架到線上桌遊沙盒(sandbox)平台。以目前趨勢來看,我們選擇Tabeltopia平台是相當正確的決定,該網站已經成為每一場線上展覽的官方指定合作對象,而且會在展覽期間將所有付費遊戲全面開放給玩家免費試玩。雖然上架所需的設置工作不算簡單,不過我們仍然克服萬難,在展覽前將8款新遊戲全數完成上架。
新遊戲全數上架Tabletopia,免費提供全球玩家體驗
將實體桌遊數位化的過程,我們也學到很多實務上的技巧,不光只是選擇適當尺寸的配件模板,然後把圖檔上傳就可以交差了事,而是要針對玩家坐在電腦前,用滑鼠操作配件、視線受到螢幕範圍侷限、玩家之間互動方式(例如傳手牌給對方)、甚至要做出半公開資訊等等(例如我們的推理遊戲《北城百畫帖》就會用到),很多時候必須重新思考和設計線上玩桌遊的UI和UX,才能將遊戲原本的特色和魅力忠實呈現。而經過這次8款遊戲的練習,我們對於設置Tabletopia遊戲的技術也有了相當程度的自信,在未來可以更快速完成遊戲上架。
桌遊數位化範例:《三隻小狼》
桌遊數位化的另一個關鍵,就是遊戲過程中互相溝通的方式,目前整個產業圈都是使用Discord伺服器平台來進行,它是在電玩連線組隊或對戰的模式需求下應運而生的通訊程式,慢慢演進成功能強大的社群經營平台。相較於Facebook或是Twitter這一類以發表個人或紛絲專頁動態為主的單向被動式平台,Discord更強調主題性的討論,讓所有人都可以參與其中,不會過於只能單方面接收資訊。所以我們的伺服器裡面根據不同主題和不同遊戲,設定了多種頻道(Channels),讓玩家們可以根據自己的興趣去關注並參與聊天討論。這樣的社群關係可以強化玩家的參與和歸屬感,只要好好經營,可以培養出關係更密切的粉絲,對於未來新消息的發佈,也會有類似宣傳大使的角色幫我們在各自的社群做擴散。
經過一段時間的摸索與測試,我們的Discord頻道也慢慢步上軌道,在展覽期間有許多新朋友加入TBD Gaming的大家庭,有人好奇遊戲內容、有人詢問試玩場次表、也有人單純來聊天打招呼(很多朋友因為今年沒辦法在艾森到我們攤位碰面,只能來線上問好),還有熱心的朋友變成我們的接待大使,只有要人加入伺服器,他都會主動問好,回答新手使用上的問題,讓人感受到這種小而緊密社群的溫馨。
TBD Gaming:經營自己的Discord社群
使用Discord的主要功能之一,當然就是線上玩桌遊時可以開視訊和語音做教學互動。展覽期間我們開了大約50場遊戲教學,設計師們在自己的體力與時間允許下,努力介紹自己的遊戲讓玩家體驗。
設計師在Tabletopia教學的場次時間表(部分)
過程中我們也慢慢練習線上教學的技巧(跟展場對面教學非常不同),以及使用線上語音要注意的眉角(網路訊號、收音、畫面延遲...)。展覽結束後,我們在數位展的表現獲得不止一位評論員在他們逛展心得中的好評,不管是Discord的經營、遊戲試玩的場次、教學人員的友善熱忱等,都讓他們印象深刻,這些回饋對我們未來經營數位展也帶來更大的信心。
運用Discord的視訊功能在Tabletopia面對面玩遊戲
在桌遊線上展介紹遊戲,為了觸及更多玩家,網路直播是非常普遍的一種方式,艾森官方也有委外找了幾個專業團隊做直播和訪談。今年的艾森展剛好跟國內的台灣新銳桌遊博覽會同一週舉辦,我們身為新銳展的協辦單位,特別規劃了一個空間,讓TBD可以用會場走廊作為背景,在Facebook粉絲專頁直播訪談台灣出版社,讓線上觀眾可以感受到實體展覽的熱鬧氣氛,或許能一解他們疫情的苦悶。
TBD粉專直播:訪問有參加艾森線上展的出版社夥伴
新銳展現場的直播台
除了TBD粉專自安排的直播,我們也有參加幾場國外媒體的訪談,其中包括週日早上8:00艾森官方委託的BoardGameGeek (BGG)網站直播,向更多觀眾介紹我們的新遊戲。
參加BGG網站直播介紹遊戲:《冥戰錄》