2022.12.19
海外補助實績
時隔三年,再次前往艾森參展,對於後疫情時代的出境、海空運、會場口罩規範、回流購票人潮...等諸多面向,其實還是有很多不確定因素存在,我們也只能盡力準備,期望不會有太多預料之外的問題發生。
為了讓參展的夥伴能夠有更多時間磨合默契,也有更多機會直接詢問參展過程中的各種細節,我們從今年二月開始,每週二舉辦「Play & Test」的桌遊測試聚會(我們暱稱為「桌遊社課」),從下午2點到晚上10點,邀請設計師和出版社夥伴到TBD工作室測試遊戲樣品,或是玩一些已經出版的桌遊,從中學習優缺點。八個月來的每週相處,讓這次的參展團員感情特別融洽,而且即使是第一次前往艾森,也不會有適應不良的狀況。
每週二14:00-22:00的社課,只有在出國參展時才會暫停。
這樣的定期聚會除了讓團員彼此更佳熟稔之外,我們也有更多時間協助設計師們測試遊戲。以深顏色工作室的《疫途》這款遊戲為例,以往可能要花超過一年的時間來開發與測試,這次可以在半年內就完成所有的規則測試、主題討論、宣傳規劃、美術繪製,接著順利進行群眾集資和印刷生產,剛好趕上9月底在台北的「新銳桌遊博覽會」上市,緊接著就空運到艾森參展,獲得玩家與出版社的好評,可以說是
週二社課成員們的集體合作,才能完成這不可能的任務。
深顏色工作室在《疫途》集資結束後發表的感謝文。
週二聚會的夥伴情誼,也讓這趟出國參展的行程帶有旅行團的愉悅氣氛,大家會一起討論行程、想吃的美食、也願意一起在週五晚上提前出發,週六先抵達阿姆斯特丹,週日參加當地的大型桌遊聚會,事後看來,這趟荷蘭行可以說是整趟旅程的一個重要關鍵。
共有9位夥伴一同前往荷蘭(有8位搭乘同一班飛機)。
艾森前的荷蘭行,一來讓大家可以提早調整時差,二來在週日的聚會大量地用英文教學,做好展場的熱身,三來可以先認識許多荷蘭的玩家與設計師,他們隔週到艾森逛展時也會到TBD攤位打招呼,更會熱情地買遊戲支持我們,可以說是一舉數得。
和AmsterDice主辦人以及荷蘭設計師、德國出版社餐敘,餐後一起玩桌遊聊產業現況。
週日的桌遊聚會後,大家的英文都順起來了,也交了許多荷蘭的好朋友。
今年的攤位形式與2019年相同,其中一側(30平方公尺)規劃為展售區,同時也作為倉儲與休息區,另外一側則是試玩區,讓玩家有機會坐下來體驗我們的遊戲,喜歡再來購買。
攤位其中一側規劃為展售、倉儲,與休息區。
攤位另一側(30平方公尺)規劃為試玩區。
這種攤位形式對於玩家粉絲們來說已經相當熟悉,大家都喜歡這種開闊這空間,而且有很多試玩桌可以讓人坐下來休息玩遊戲,對走了一整天的玩家來說是就像是沙漠中的綠洲。
今年我們另外租了三張高腳圓桌,嘗試用站著介紹的方式來推幾款遊戲規則比較簡單的遊戲,實驗下來的效果相當不錯,玩家容易靠近(不用繞過長桌找椅子坐下)、肢體活動的空間比較寬敞、試玩的翻桌率也比較高(沒得坐,玩完就可以去買單:)),未來也會繼續為小遊戲保留高腳桌的空間。
在高腳圓桌進行教學試玩,很適合簡單快速的小遊戲。
攤位上的主打遊戲展示區。
往年在一天的展覽結束後,我們會約一些熟識的國外出版社朋友一起聚餐培養感情,順便介紹我們的遊戲,但是展覽期間每一間餐廳都滿滿的人,訂位不容易、點餐用餐有漫長的等待、餐廳空間狹小燈光昏暗也不適合玩桌遊,而且聚餐(應酬)結束回到旅館都超過晚上11點,實在很累人。今年我們決定嘗試新的做法,在週四和週五晚上,向展場租下Stand Party的時段舉辦「TBD Game Night in Essen」,邀請出版社、設計師、自媒體、資深玩家一起到我們攤位來玩桌遊,我們還招待pizza和簡單的啤酒飲料,讓大家可以在畢展後直接到我們攤位休息聊天,邊吃東西邊玩桌遊。
這樣的活動優點非常多:
不用在會場、餐廳,和旅館之間奔波,省時間也省交通費。
有機會認識更多朋友,而且大家都會記得是在”TBD的pizza party”認識的。
每年在展場匆匆聊過幾句的老朋友,終於有機會坐下來好好玩場遊戲,讓彼此感情更深刻。
桌椅空間寬敞舒適,更適合玩桌遊。
週四週五玩到我們的遊戲,這些自媒體和玩家都會在自己的Twitter或Instagram上分享,幫我們的遊戲做更多宣傳。
出版社有更多時間可以體驗我們的遊戲,考慮是否要合作簽訂地方版權。
每一位來參加派對的朋友都說這是一個很棒的夜晚,有些出版社甚至說他們明年也想要來辦這樣的活動,而我們的夥伴也都透過這兩個晚上認識到更多國家的重要人物,對於未來經營自己的品牌都是重要的資產。
今年週四和週五,我們租下晚上7點到11點得時段,在攤位舉辦TBD Game Night in Essen。
有許多經營桌遊主題的自媒體會在會場取材,包括錄影訪談出版社和設計師,讓他們有機會向觀眾介紹自己的遊戲和品牌,今年甚至有人專門採訪亞洲和其他桌遊比較不普及地區(南美洲、印度等)的出版社,我們也因此獲得了一整個早上的採訪機會,大家可以輪流入鏡進行介紹。雖然大家已經有十多場的英文教學經驗,但是訪談和教學還是有很大的差別,要在1-2分鐘內把遊戲的特色和玩法的核心概念說清楚,而且是對著攝影機來說明(少了現場的互動),其實是相當不容易的一件事。
明年應該要針對訪談的部分預做練習,不只是練習介紹遊戲,更要練習介紹自己的品牌,以及強調台灣和TBD團隊的特色。每一部影片都會在網路上永久流傳,只要說得好,就是一部非常有價值的行銷短片,絕對值得我們加倍重視。
G*M*S Magazine的Paco在今年的艾森展轉型成專門採訪亞洲出版社的自媒體頻道。
今年的參展夥伴,在第四天畢展後一起合照留念。