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水晶之門Crystal Gate / 天地國際文化有限公司title

2015.01.13

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近年來,桌上遊戲紅透半邊天,您是否有意識到有多少種類是來自於日韓或歐美?又有多少種類是屬於臺灣自己原創?在琳瑯滿目的紙牌類遊戲中,您是否能發現有 哪幾款屬於臺灣本土製作的遊戲?現有一群熱愛動漫的年輕人,致力於經紀臺灣繪畫家,並將中華及臺灣特有文化相關的神話、歷史人物、事件,透過與益智遊戲的 結合,將其整合在一張小卡片上,推出了全台灣第一款原創自製集換式卡片遊戲-水晶之門,他們是「天地國際文化有限公司」。

1999年,任職於東森電視的張詩傑與友人在某個因緣際會之下,接觸了遊戲王的卡片(紙牌)遊戲,經過深入的研究評估後,認為該遊戲十分具市場潛力,幾個 志同道合的好朋友便接洽當時在臺灣的遊戲王代理商─日本任天堂臺灣總代理博優社,在博優社大力的鼓勵與支持之下,全臺灣第一家專門以經營比賽活動為主的門 市-挑戰王專營店出現了,而這群年輕人也於2011年的5月份正式成立天地國際文化有限公司。

張詩傑認為,臺灣本土動漫遊戲產業之所以無法興盛,主要是由於大部分消費族群的成長,均來自於日本及歐美動漫產品的陪伴,及當時臺灣在卡片特效方面的印刷 技術未臻成熟所致。也因產業此一先天的不足及自身經驗的欠缺,張詩傑一起步即面臨募資不易的困難,幸賴親朋好友的協助及自有資金才得以創業。

有別於一般動漫產業,天地國際除與各領域繪師們合作,更與各高中、專科大學進行產學合作,提供獎學金,鼓勵學生們充分發揮想像力來創作,讓他們能在學生時 期累積作品,擁有實際工作的經驗。該公司的另一個經營特色是,一般的桌上遊戲,就等同於「單機遊戲」般,只要一人購買,大家都可以遊玩;而天地所提供的 「集換式」卡片遊戲類型,是透過蒐集與交換的方式,類似時下年輕人所熱衷的「線上遊戲」或「手機遊戲」般,自己擁有一個帳號、角色或卡牌組合,需要不斷的 購買、交換裝備或卡片來強化它,除了大幅度的刺激小朋友的邏輯組合思考,更最大限度的催化了小朋友之間的互動。

經過二年多的努力,張詩傑有感於自身創業營運的經驗不足及合作夥伴的重要,為突破經營上的瓶頸,決定前來尋求臺北市創業服務辦公室的協助。顧問認為,公司 目前係以自行研發及發行產品為主,在行銷方面,建議另以異業結盟的方式拓展市場及規劃未來品牌策略,;並建議先將產品分類,再運用圖像各別製作不同的周邊 商品增加收益,以提供穩定薪資多培養專職人員;另有鑑於實體店面成本較高,建議改成市場主流app遊戲,同時透過異業結盟或團體合作,嘗試不同的產品行銷 模式;產品角色則建議朝多元,多面向發展,針對不同用戶嘗試出最適合消費者的產品,顧問也表示願意推薦合作廠商,結合彼此的優勢,研發出新的產品。在營運 資金方面,建議盤點手上的資源,先以自有資金投入公司,同時調整財務報表,反映公司實際的財務狀況,以為正確分析、檢討及擬定經營策略的參考,俟調整有成 效後,對外募資也就容易得多。

未來,他們也規劃延伸至APP遊戲、漫畫、畫冊、動畫等領域,並正與日本、歐美等國際知名動漫業者洽談,尋求合作機會,期望藉由天地國際的業務拓展,讓臺 灣的繪師與世界知名動畫站在同一個平台露出,讓臺灣繪師的才能受到全球動漫產業的注意,進而在國際舞台上發光發熱。