2018.12.06
海外補助實績
9月19日中午迷松遊戲開發一行四人中午順利到達日本成田機場後,就近用完餐搭車至飯店Checkin後,隨即趕赴至千葉縣千葉市美濱區,參加當天晚上由日本廠商「『Viidle』『Maio』『Sqool』『Polaris-x』」所舉辦的「Japanese game market seminar forTaiwanese game developer」會議,了解目前日本遊戲市場,並與日本廠商交流。
智慧型手機iOS系統市佔為過半的66.24%,Android僅佔33.14%;日本手機廣告市場份額金額高達63億;各類型手機廣告UI版型及適用時機;除手機APP以外的適合遊戲廠商發展的主機遊戲市場概況(PS4、switch、Xbox、PC);與有代理海外遊戲於日本switch發行經驗的日商Polaris-x對談了解上架switch的經驗;與Viidle對談暸解臺灣遊戲在日本以廣告獲益以及廣告投放的經驗分享;與Sqool對談,了解遊戲代理的可能性;與Maio對談,了解日本平臺的概況。
在日本的廣告投放成本非常高,但這也是因為日本的用戶付費金額高的緣故,在日本獲取到的用戶,儲值的意願以及金額在全球數一數二。獎勵式的視頻廣告以及非獎勵式的插屏廣告,在日本的用戶接受度不低,已有許多遊戲的數據反應,只要針對出現廣告的時機以及版型做優化,不用過於擔心因為影響用戶體驗而導致用戶流失,合適的廣告將能帶來可觀的廣告收益。由於日本的iOS市佔高,故開發上應優先考慮iOS版本,並做好日本的本地化調適,將能更有效的獲取日本用戶。
9月20日前往TokyoGameShow會場,我們一行四人先前已於臺灣透過熟識的業者-阿諾瓦&不或,免費取得入場證件,比起其他廠商還在排隊換證的時候,我們已經可以直接入場。
先是參觀獨立遊戲展區,觀摩來自全球各地的獨立遊戲所開發的遊戲。主機遊戲平臺的部分,海外公司有較多的Partygame展出,另外橫向的ARPG也為多數。手機遊戲則較為多樣化,各種類型都有。
中午與Metaps(數位廣告推廣商,日本上市公司)的林思靜樣碰面,淺談有關日本市場廣告投放的管道。下午與臺灣資策會的朋友碰面,一同陪伴日本遊戲公司Marvelous的久永樣參觀臺灣的遊戲公司展位,並告知他迷松遊戲正尋找共同開發以及外包承接的案件,希望雙方日後能有合作機會。
傍晚,邀請Metaps的創始成員暨顧問婁飛樣一起晚餐,一邊餐敘一邊聽取對迷松經營現況的建議以及進軍日本市場的經驗談。
晚上,經由婁飛樣的推薦,參加了一場多達40人的同業晚餐Party,參加者多數為日商,我們為場中唯一臺商。於席間盡力地介紹我們開發的產品及說明我們承接的服務,並互相交換名片。
日本遊戲市場同樣也有各家發行商在尋找各類型的遊戲,而且比起臺灣市場而言,有更多的發行商對小型遊戲的代理發行意願是較高的。另外,發行商對於以廣告作為主營利的遊戲也很瞭解熟悉,同樣也在尋找此類遊戲的代理機會。此點相較大陸以及臺灣較為罕見。
9月21日上午前往TokyoGameShow會場,本日主要參觀主會場,觀摩日本遊戲大廠的展場。遊戲內容的部分,由於網路發達,多數展出遊戲以及遊戲新聞在事前皆已有公布。但相對臺灣遊戲而言,臺灣遊戲展可見到許多手機遊戲廠商的展位,而東京電玩展則幾乎全部都是主機遊戲的展示。日本主機遊戲的普及可見一般。
下午,事前已先報名了日本TwitterxAppAnnie的議程分享活動,隨後搭車前往會場。本場的分享內容非常精華,由AppAnnie依據他們全球的數據做出對日本市場的精闢分析,當中對我們最有參考價值的是德國、美國、巴西、俄羅斯、越南對於輕度遊戲的接受高,但營運商推廣的力度小,顯見輕度遊戲市場在這些國家尚有經營的空間,以及印度、印尼、越南為快速成長市場,很值得去開拓,稍晚,也於會後的Party與放置少女的日本發行商交換了聯絡方式,並介紹他與一款類似玩法的臺灣廠商建立聯繫,希望有助同屬臺灣的遊戲廠商也能獲得日本發行機會。
休閒遊戲以及輕度遊戲在歐美及新興市場仍有許多發展機會,我們可多留意這幾個市場。而日本市場在數據上,由於較高的推廣費用,並非輕度遊戲的首選。在資源有限的情形下,我們應多注重在德國、印度等市場去做嘗試。
9月22日,傍晚我們與之前在TokyoSandbox認識從京都來看展的遊戲開發公司GameAttack一起喝咖啡,暢談東京電玩展及近期各自公司概況並交換情報,同時繼續深聊共同開發的可能性與方式。晚上,與新加坡同業朋友,目前任職於IGG的商務經理簡短碰面,互相打個招呼,簡短地的交換近況。
日本的獨立遊戲團隊與各地的遊戲團隊都相同,面臨資源有限的情形下跟大廠做競爭。但是各平臺市場都還是有機會,如何找出機會非常重要。另外,大廠依舊持續在關注能力不錯的團隊進行收購及合併。